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番号 略名 正式名 079 ドレン ドレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 14 12 9 11 8 A 12 13 11 8 10 7 B 11 12 10 7 9 6 C 10 11 9 6 8 5 D 9 10 8 5 7 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉D 新生ジオン発生で離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 大尉D 新生ジオン 最初から 大尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 シャアの副官も務めた艦長キャラ。パッと見はただの小太り中年おじさんだが、こう見えて有象無象のジオン系勢力の艦長の中では異動先と違い、中堅上位の実力を持つ。シャアと気さくに話せる関係であり、彼から実力を頼りにされている場面も散見されたことが評価されたのだろうか。 原作アニメで搭乗していたファルメルでは勿体無い人材であり、ザンジバルやチベなどの火力のある艦船を任せたい。惜しむらくは初期階級が尉官という事だろうか。できればマゼラベース始動の裏技でMSに乗せ、エースパイロットのスタック後列に組み込んで功績稼ぎをしてあげたいところだ。ジオン公国編では初期階級の低さも相俟って指揮を活かしづらく、出世しても高階級の人材が多すぎて埋没気味。ちなみにV作戦イベント初期に任務中になるが、ジオン編ではアニメで彼が戦死する箇所までイベントが進まないので、どう選択しても死亡せず、いなくなってしまう要素は新生ジオンの発生に伴う離脱くらいである(逆に、連邦編ではWB隊イベントで戦死させることが可能)。外伝勢力ではネオジオン(キャスバル)編と新生ジオン編で使用できる。これら2勢力では公国編と比べて人材が乏しいため、相対的に優秀なドレンが着目されやすくなる。特にキャスバル編ではキャスバルとシャリアに次ぐ指揮値を持つ士官であるため、育成優先度が高い。初期階級も大尉なので、何とか指揮範囲の発生する少佐まで功績を稼ぎたいところだ。 うんちく等 シャアの副官。ムサイ級「ファルメル」の艦長。見た目は薄い毛髪に中年太りと冴えないが、下手な世辞を言わない性格がシャアに好まれた。兵を不安にさせないために、艦長はノーマルスーツを真っ先に着てはならない、という信条を持つ。 シャアのザンジバルとの挟撃により宇宙に再び上がったWBの撃破を図るが、WBの速攻にシャアとの連携もとれず撃破された。 劇場版Ⅲでは、ドレンを始めキャメルパトロール隊は末端のMS(フランシーのリック・ドム)まで「木馬の白い奴=ガンダム」と認識されていた。ミハルの情報が使われていたのだろう。ちなみに、1stガンダムで2隻以上の「艦隊」を指揮した最低階級者は「大尉」だった彼であり、キャメルパトロール隊の戦力は1stのシャアが指揮したことがある部隊よりも大きいという立派なものであった。ジオンの人事はどうなっていたんだろうか?ORIGINでは、叩き上げの下士官からシャアの副官になるまでの経緯が少し描かれており、初対面でお互いに少なからず好印象を抱いていた様子だった。正式に彼の副官となった後は、ファルメルの艦長職としての全権を任された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 キャスバルでは指揮官候補の一人。艦長キャラなのでマゼラからの改造でMS乗させてサクッと昇格させよう。新生ジオンでも大尉だが、こちらは佐官も優秀な候補も多いので無理して育てなくても良さそう。 -- 名無しさん (2015-01-02 13 05 32) キャスバル軍なら最初にザンジバルを作って彼に与えよう、連邦の高階級は地上ではコアブに乗っているので楽に昇格できる。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 28 57) 「シャアが指揮したことがある部隊よりも大きい」とありますがマッド・アングラー隊は? -- 名無しさん (2019-03-19 13 20 35) ガルマ軍では大尉、中尉が多いのでだれを昇格させるか悩ましいところ。 -- 名無しさん (2019-10-19 10 52 37) 主流じゃないが、地上で稼がせたい場合、ザクじゃなくグフの方が楽かも知れない。空も飛べるし海中も攻撃できる -- 名無しさん (2020-01-15 06 20 49) キャスバル軍では広い範囲を叩く都合上、彼の存在は非常に大事。MSに乗せて急ぎで昇格させたい。最終的にはキャスバル・シャリア・ドレンで多方面を攻めよう。 -- 名無しさん (2020-04-23 12 20 46) 兵を不安にさせないために、艦長はノーマルスーツを真っ先に着てはならない、という信条はセルフオマージュなのか後にヘンケン艦長も似たような流れになるがブレックス准将に「着るのだ」と言われる。でも結局着てない。 -- 名無しさん (2022-07-04 01 06 43) 新生ジオンだとザク系統途切れてるから佐官にするのは大変なんだけど指揮範囲発揮しだすと活躍できる玄人好みなキャラ -- 名無しさん (2023-08-25 14 47 02) 所属はドズルの部下のはずだけど、ネオジオンで使えるのは個人的にシャアに付いていきたかったからなのだろうか。ザビ家の派閥よりも好きな上司を選んだのか。 -- 名無しさん (2024-01-21 05 24 19) ガルマを計った時も回線が焼き切れてたことにしときますっていうぐらいにはシャアに惚れているしね。シャアの真似をしてノーマルスーツを着ないで艦隊戦するぐらいでもある。まぁそれが直接の理由になって死亡したけど -- 名無しさん (2024-01-21 15 35 13) ゲリラ戦部隊とパトロール艦隊で必要な権限に差があったのかな? -- 名無しさん (2024-01-22 00 13 40) ジオン本国では第一部ゴップを筆頭とする低ステ将官は尉官エース昇進の供物にするのが最優先され第二部以降の敵に碌な将官がいない状況だとドレンのような昇進漏れ優秀ステ尉官艦長キャラを佐官にするのがキツイ -- 名無しさん (2024-02-09 16 10 49) スタックして将校を狩れる組の方がおいしいからね。ドレン・ビリィ・コッセル辺りはマゼラ技でエースとスタックさせて階級を上げておきたくなる。 -- 名無しさん (2024-02-09 21 57 48) 名前 コメント
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R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 397 AMX-104 図鑑:R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:R・ジャジャ(グレミ-軍仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:Rジャジャ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 6000 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 540 運動 35 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(R・ジャジャ(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(R・ジャジャ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 200 70 1-1 ミサイルポッド 120 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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エルメス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 469 MAN-08 図鑑:エルメス生産:エルメス兵器:エルメス NT専用MAの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 85.4m Weight 291.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 10 ? ブラウ・ブロ - 開発前作中コメント MAN-03の開発により、サイコミュの有効性の確認することができた。NTの可能性を追求すべく、新しい機体と無人随伴攻撃機ビットを開発する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 3200 資源 6150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 55 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 S3 耐久 500 運動 43 物資 450 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 240 70 1-3 ビット 210 90 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ビット系兵器の元祖。とんがり帽子のNT用MA。OTが乗ってはビットが使えないので全く実力を発揮できないが、限界200%と伸び代が大きく、一年戦争期のユニットとしては運動43はかなり優秀。そこにNT搭乗した場合、ビットによる追加火力とNT補正による高い限界により、優れた間接攻撃力と簡単には撃墜されないしぶとさを両立する事ができる。キャスバルやララァといったNTエースが搭乗するとガンガン敵を撃破してくれるため、戦力の乏しい勢力ほど頼もしい事この上ないユニットと言えるだろう。なお、本機はNT用優良機となるキュベレイの開発前提トリガーにもなっているため、ジオン系勢力ではぜひとも開発したいユニットの一つである。本家であるジオン公国編の第1部では宇宙戦が乏しく、活躍の機会が無い。第2部序盤でも通用するが、型落ちが進むので真価は発揮しづらいのが難点。むしろ本機が一番活きるのは、正統ジオン編もしくはネオ・ジオン(キャスバル)編だろう。間接攻撃しつつ適度に防御と拠点修理を活用すれば、宇宙はこのユニットと拠点制圧要員だけで無双できる。特に人材・兵器ともに頼りないキャスバル編では、初期配置のエルメスが圧巻の強さを発揮してくれるため、序盤の宇宙制圧の要とも言える存在である。地球連邦編の第1部や新生ジオン編は、NTパイロットが乗った状態の本機と遭遇しやすく、かなり手強い。取り囲んで補給線を断ち、トリアーエズやSフィッシュなどの囮ユニットで物資切れにするか、ビーム撹乱膜で無力化するのが無難な攻略法である。 うんちく等:ジオンが開発したNT専用MA。本体の武装はメガ粒子砲2門のみで、その戦闘力の大部分をサイコミュ兵器「ビット」に依る。本編ではララァ・スンが搭乗し、陥落後のソロモンに駐留する連邦軍艦隊を襲撃して戦果を挙げるが、迎撃してきたガンダムと交戦、シャアのゲルググを庇った際、コックピットにビームサーベルの直撃を受けて撃破される。本機との交戦中、ガンダムがビットを次々と撃破していく中で有名な「振り向き撃ち」が披露された。小説版では、クスコ・アルも本機に搭乗している。NT専用機としての完成度は高く、後のキュベレイは本機のMS化をコンセプトに開発されている。プラモデルは他のMAと同様1/550スケールで登場。最初は設定どおり「エルメス」として販売されていたが、ファッションブランドの「エルメス」と名称が同じ(スペルは異なる)であったため、登録商標の問題を回避するために「ララァ・スン専用モビルアーマー」と改称され、現在に至っている。そのため、最初期ロットの「エルメス」と表記されていた製品は、一時期プレミア価格となっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応限界が200もあるから射撃・反応の高いOTパイロットを乗せてもかなり強い -- 名無しさん (2011-10-21 10 31 12) 「一応限界が200」って、格闘のないこの機体に、射撃・反応が200%どころか最高で190%までしかいかないOTエースを乗せても意味薄いでしょ。エースがそんなに余っているなら話は別だけど・・・。 -- 名無しさん (2011-10-21 14 34 13) 第一部では射撃が高く格闘が低いララァにドンピシャ -- 名無しさん (2011-10-22 20 57 06) 新生ジオンが無理ゲーに思えてしまうかもしれない元凶。対策としてはザクII後期型を載せたムサイやチベの移動先にあらかじめジッコで攪乱膜を敷きながら移動し、エルメスが射程距離(ザクIIF2の移動範囲内)に来たら一気に囲んで攻撃すると意外とあっさり落ちる。 -- 名無しさん (2012-03-02 23 50 55) 強い。エリアを1機で守るときにも使える。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 53 55) 初めてキャスバル軍でプレイしたが、NTキャラ乗せたエルメスの強さは異常。手薄になってるエリアに敵勢力が侵攻してきてもエルメス一機とMS一部隊あれば返り討ちにしてしまう。おかげで今10ターンだけど宇宙は9割真っ赤になってる。 -- 名無しさん (2012-11-12 23 25 34) ビット抜きでも射撃が強すぎて人型兵器の必要性に疑問を抱かせること間違いなし。ただシールド持ちの連邦相手だとジオンMSほど無双はできない -- 名無しさん (2013-04-20 23 15 13) 新生ジオンでプレイしている場合の一番の難敵。ただ武装がビーム兵器なので攪乱幕が有効。ビグザムを盾に使ってもいい。 -- 名無しさん (2014-01-07 20 24 14) NTもたくさんいるネオジオン(キャスバル)と正統ジオンの宇宙制圧はほぼこの機体だけでおこなえる。 -- 名無しさん (2014-01-07 22 34 21) 一般的なファンネルとは違い、エルメスのビットは距離3でも攻撃してくるのに注意。量産機で壁を作っても、それを超えて攻撃される。クスコやララァが乗ってるとホワイトベースでも一撃で墜とされる事が。 -- 名無しさん (2014-05-02 03 37 43) 第2部でもかなり息が長く使える。ジムⅡやリックディアスが相手でも使い方次第では倒せる。ただ接近は厳禁。 -- 名無しさん (2016-10-06 15 24 43) リックディアスのような射程2のユニットが1スタックでも居ると全部隊攻撃扱いになるから命中率が上がるね。多少の被弾は覚悟しても相手も遠距離攻撃が出来る場合は狙っていきたい。 -- 名無しさん (2018-01-21 14 57 30) 連邦の場合は撹乱膜を張ってBD3号機で叩けば楽。 -- 名無しさん (2019-09-06 02 19 41) 新生ジオンではこの手の機体が出たらビグザムで狩ろう。ダメージソースがサイコミュ兵器のみで格闘もない上、エルメスぐらいの運動性ならば全く攻撃が当たらないわけでもない。下手にザクの群れをぶつけるより損害は少ない。ただし載ってるNTが育ち切っているようならもっと徹底的にスタックして叩かないと危ない。総力を挙げて潰しに行こう。 -- 名無しさん (2020-01-10 15 48 28) 実はエルメスの弱点はニュータイプを乗せないと弱いところにある。敵がビットを使わない場合こちらはIフィールド機体で対応すればノーダメージで終えることもある -- 名無しさん (2020-01-13 12 26 09) 僻地での遭遇戦とかで全くビグザムにダメージを与えられないエルメスがいたらそれはたいてい覚醒前のマリオンが乗ってる。 -- 名無しさん (2020-01-15 19 10 19) エルメスでの単機防衛は鉄板戦術なのだがSPでは向いてない。中身入りのグワジンを相手にすると、高確率で落とされる。 -- 名無しさん (2020-04-14 07 10 02) 正統、キャスバルの宇宙戦をヌルゲーにしてしまっている元凶。ララァとクスコを1T目に青葉区、 -- 名無しさん (2020-04-27 18 50 11) ルナツーに突っ込ませてMS隊に3マス先制攻撃→反撃で2部隊以上消しとばす→次自軍ターンで追いついた味方と残敵掃討…これでSPモード以外勝ててしまう。マリオンかシャリアを覚醒、又はマリオン機をシャアにプレゼントすれば、もう宇宙で負ける理由がない。この2勢力は、地上用の戦力を生産するだけで良くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-04-27 18 54 25) スタック不可なので独特のシルエットから索敵しなくても危険を見落とさないで済むのはありがたい。見てから逃走余裕です。 -- 名無しさん (2020-04-30 17 45 09) あの図体でこの運動。スタック後列配置とかできたらそれこそ手がつけられなかったろう -- 名無しさん (2020-04-30 20 17 36) シリーズ通してバランスブレイカーの常連だと思う -- 名無しさん (2020-05-03 09 05 24) スタックできた結果が新ギレンだよ!自軍が連邦だと宇宙でクッソ厄介(しかも移動後にデンドロと同じMAPW可能)なくせに自軍がジオンだと宇宙戦が少ないという… -- 名無しさん (2020-05-03 09 45 00) ビグロのようなクロー攻撃があれば万能だったんだが。巨大MAだから可能だったはず。 -- 名無しさん (2021-01-22 22 09 54) アニメでもエルメスの性能にビビって味方のリックドムが遠慮してたぐらい。きっと一般兵は「もう宇宙こいつだけでよくね?」とか思ってただろう。とにかくそれぐらいに強力な機体。 -- 名無しさん (2021-01-23 08 01 05) 開発時期からすると殲滅力は別格だが、運動性と耐久はさほどでもないので注意。ニュータイプが乗っているので即やられることはないとおもうが被弾は普通にする -- 名無しさん (2021-07-04 13 17 19) ↑↑ここまで強いと一般兵の士気はむしろ下がりそうだよな。俺命掛けて戦う必要あるか?みたいな -- 名無しさん (2021-07-04 14 52 50) 一般兵のみで明らかに敵が強い戦場に送られる(それこそWB隊とか)より頼もしい味方がいる方が生存率上がるし士気は高いと思うが。ジオン2部では流石に過信できる性能ではないし、第3勢力でもパイロット入りの強い量産機に囲まれると単騎では危ない。格闘なし、盾なし、スタック不可は意外と落とされかねない。モンシアのジムコマンド隊なんかに被弾するし。 -- 名無しさん (2021-07-04 15 30 40) 型落ちでも一撃で落とされることなんて殆ど無いから、2部でもアクシズ戦までは盾役と索敵と支援で十分使える。 -- 名無しさん (2021-07-05 12 29 49) アクシズ偏でキュベレイ開発までの間敢えてこれをハマーンに使わせた。賛否両論はあるだろうが射程3のおかげで位置取りを気を付ければそうそう叩かれることもない。コムサイをこまめに増やしながらルナツーあたりまでは戦える。それが終わったら解体してキュベレイの材料になってもらう。 -- 名無しさん (2021-07-05 12 52 48) 良く考えたら、サイコミュ補正なしでゼータと同じ限界っておかしいな -- 名無しさん (2021-09-05 18 47 44) キャスバル編だとたまにサイド3からドズルが搭乗したエルメスが出撃してくる -- 名無しさん (2021-09-06 12 35 08) 単機であることを踏まえてもフルに引き出せば3世代ほど上の火力を射程3からたたき出すとんでもない奴。正統プレイするたびに宇宙にいるジムコマンドGSやスナ2はほとんどこいつが吹き飛ばしてるw -- 名無しさん (2021-10-29 20 22 47) 正統ジオン、ネオジオンキャスバルはこのユニットで無双するシナリオだと言っていいくらいニュータイプを載せたエルメスは強い。エルメス+モビルスーツ1機(拠点制圧用)あればほとんど攻略できる。 -- 名無しさん (2021-10-30 12 54 42) いや流石にそれは無理。こっちがララァBでもジムコマンドのパイロットあり2、3スタックがかりで来られると半分以上ダメージを受ける。 -- 名無しさん (2021-10-30 19 58 19) 拠点上で居座れば普通に勝てるぞ 戦ってりゃすぐランクAになるしな -- 名無しさん (2021-10-31 16 50 59) ララァSの射撃19反応19がはいっちゃったらもはやでかいキュベレイ。マジで落ちない落とせない。 -- 名無しさん (2021-10-31 18 25 38) 侵入したら一番近い拠点をムサイで制圧してミノコ二回撒いたらエルメスと場所交代するだけで大体勝てちゃう -- 名無しさん (2022-03-09 00 57 02) おそらく一年戦争時の単体ユニットとしてはビグザムと並んで最強かな。弱点らしい弱点が無くて強いて言うならMAだから -- 名無しさん (2022-03-09 10 04 56) 制圧出来ない事とニュータイプの搭乗が必須な事ぐらいだろうか。 -- 名無しさん (2022-03-09 10 08 05) 一流のNT、というとそんなにゴロゴロいるわけではない。それだけにララァみたいな一流が育ち切った状態で乗り込むとほんと唖然とするぐらいの破壊力を発揮するんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-03-10 18 35 08) ジッコかパブリクで完封出来るのでNTのエースが乗ってようが対策は簡単。 -- 名無しさん (2022-03-10 21 57 31) ジッコパブリクがいるだけではだめなのだ。攪乱幕を浴びせたうえで6方向を囲まないと次ターンで被害が出る。6方向を囲んで攪乱幕ならもう何も言うまい。特別エリアじゃないならもうそこで終戦まで捕虜になっててもらおう。 -- 名無しさん (2022-03-12 19 41 56) うんちくの「振り向き撃ち」はコンスコン強襲の使い回し -- 名無しさん (2022-07-14 08 46 32) ブラウブロもそうだけど、実はかなり燃費がいい。索敵しても余裕を持って戦えるのは美点。 -- 名無しさん (2022-07-25 21 51 11) スタックしたジムキャ2やらネモの相手はララァでも厳しいな -- 名無しさん (2022-07-26 19 03 06) ジオン本国第二部中盤以降は流石に殲滅力不足になるのでララァ降ろしてキシリアはララァお下がりは屈辱だろうが乗せて高指揮+S索敵+支援攻撃で成長させてる。 -- 名無しさん (2023-01-22 12 59 16) 最終盤でも足の早い索敵機体として活躍できる機体だと思うのだが。 -- 名無しさん (2023-01-22 17 44 44) ↑索敵機が他に居ないんならそれでもいいが普通はスタックできて戦艦ならどれでも乗れるアイザックで事足りる。戦艦でも砲撃機でもないのに1機で1マス使うのは邪魔 -- 名無しさん (2023-01-22 18 17 20) ↑キシリアはMS乗れないから -- 名無しさん (2023-01-23 08 55 58) ↑改造技でアイザックに乗せることはできるよ -- 名無しさん (2023-01-26 02 23 01) クスコの乗ったエルメスがラル専用のギャンの格闘を避けまくったんだけど、ここから考えられるのは命中率はおそらく100でキャップがありそこから補正が入る -- 名無しさん (2023-02-12 19 01 18) そもそもそいつの攻撃適正を見てみろ -- 名無しさん (2023-02-12 20 15 16) 格闘は適性とミノ粉を参照しない -- 名無しさん (2023-02-12 23 14 40) ↑3そりゃエルメスはギャンより結構運動性高いしクスコはシロッコよりやや劣る程度の能力はあるトップクラスのNTだから双方のランク次第だけどよく避けるのは当然だと思う -- 名無しさん (2023-02-14 21 06 42) ララァ専用モビルアーマーという改名がされた機体のクセにララァ専用でないのは疑問を感じざる終えない。 -- 名無しさん (2023-02-15 03 09 50) もしかしてアムロの射撃・反応限界250が生かせるスタックできない単機機体ってエルメスだけ?テムレイとかで乗せられるクィン・マンサとαアジールは190だからNTLV5でも限界240までだし -- 名無しさん (2023-03-30 00 31 17) ランクS・NTLV5のアムロが乗った場合、運動が107.5、メガリュウシが30×8発だから20発の600、ビットが35×6発だから15発の525 合わせて1125 性能的にはヘイズル最終形態の200%生かした時の運動と射撃攻撃がほぼ互角。クソ強いな。ガトルなんかで壁作って射程1-3で攻撃もできるし、接近されても技術LV20前後の運動50前後のキャラ乗り指揮官機でもタイマンならなんとか勝てそうな感じ。 -- 名無しさん (2023-04-07 08 24 24) この強いエルメスでもアムロが乗ったガンダムに接近されるとサーベルでなます切りにされるあたりよく出来てるよね… -- 名無しさん (2023-10-21 15 00 44) それどころか評価を鵜呑みにして粉支援や補給ライン確保、壁役を怠ると、ジムコマンド3スタック程度にも競り負ける。キャスバルでの青葉区やその周辺でそういったシチュが起きかねない -- 名無しさん (2023-10-21 16 14 19) これだけ研究しつくされたゲームだからジオン1部だとズサはともかくガッシャやガルバルディをたっぷり用意して第2部なので、正統ジオンやキャスバル軍のシナリオがあるからこそ主役級の機体になれる。初めてその勢力プレイしたとき冗談抜きにエルメス無双だった。 -- 名無しさん (2023-10-21 20 59 43) NTが乗れば3マス離れた所から名有りが乗ったMSをバシバシ落としていく恐ろしい兵器。補給線の上ならよほどの事が無ければ資源切れにならない燃費の良さもGood。 -- 名無しさん (2023-12-01 21 02 50) ララァなど強力なNTが乗ればガトーなどエースが乗った専用機が拠点上で防御していようが撃墜出来てしまう…正統ジオン・ネオジオンでは大切に扱い絶対撃墜されないようにしよう。 -- 名無しさん (2023-12-02 19 41 15) プレイヤーが使った時は勿論、敵として出て来た時も恐ろしいユニット。ララァが搭乗している時はドズルが乗ったも落としかねない -- 名無しさん (2023-12-22 14 06 26) 1部終盤のジオンは切り札とばかりに量産してくるが、タイミングが合わなかったのか無人でフラフラしてるやつもいる。あろうことかそのすぐそばでシャアの乗ったビグロがいたりもする。 -- 名無しさん (2023-12-22 16 01 18) NTが乗った時よりは弱体化するけどOTエースを乗せた時も弱くはないんだよね。火力運動射程が優れてるのは元からだし -- 名無しさん (2023-12-22 17 27 19) デミトリーやクルト、ゲイリーあたりの中堅かつMA適正もちに型落ちを回すのにもそこそこ適している。 -- 名無しさん (2023-12-22 19 24 05) 2部以降もスクラップにするのもったいないよなぁ。↑のように使っても割と落ちないし、粉まみれにしてもモブ敵のダメージ吸ってくれるし、なんかやたら狙われるんだよね。そして落ちない -- 名無しさん (2023-12-22 20 19 29) 経験上CPUの優先順位でMAの優先度は確実に高いと思う。 -- 名無しさん (2023-12-22 22 57 11) アクシズの脅威VではクルトMA乗れなかったわすまん 他に候補を考えるとキシリア、ブーンあたりか? ミーシャくらいになるとケンプファーやバウと悩ましいかな -- 名無しさん (2023-12-23 09 42 28) Sララァが疲労0士気100で撃つと冗談抜きでサイコ2並みの火力に達してしまう。チベ2隻分の資材とガンダム一機分の資金でこんなイカれ機体作れるのはNT研究の魔性ともいえる所業だ。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 12 18) 連邦2部で鹵獲出来たら嬉しい機体。sランクのレビル将軍を乗せたら暴れてくれた -- 名無しさん (2024-01-10 00 44 47) とりあえずジオン系の勢力でNTはこれに乗せておけば無難と言う機体。シャアもジオングよりこちらに乗せた方が強い… -- 名無しさん (2024-05-24 17 38 31) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 093 ダロタ ダロタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 8 10 7 6 8 A 9 7 9 6 5 7 B 8 6 8 5 4 6 C 7 5 7 4 3 5 D 6 4 6 3 2 4 E 5 3 5 2 1 3 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉E 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ガルマ・ザビ(ジオン) (新生) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 ガルマの副官を務めた艦長キャラ。ステータス的には今一つで、人材豊富なジオン公国編では扱いに困る。適当に余った艦船や航空機に乗せて戦わせるのが無難だろうか。ちなみに独戦ではガルマが戦死すると後追いで戦死してしまうキャラだったが、本作では特にV作戦(ホワイトベース追撃)イベントに関わる事はなく、戦死しない。一応、新生ジオン発生時には離脱してしまうが、抜けられると痛い訳でもないので気にする人は皆無だろう。ジオン公国編では杜撰な扱いだったダロタだが、彼が最も活躍できる見込みがあるのは外伝シナリオの新生ジオン編だろう。新生ジオンではステータスが微妙だろうと使わざるを得ないほど人材不足が深刻なのである。ちなみに新生ジオンはほとんどがドズルの部下で、ガルマ直属の部下は彼だけだったりする。 うんちく等 ガルマ戦死後、彼の復讐を遂げんと基地を訪ねてきたイセリナの気迫に圧され、彼女をエスコートして3機のガウで出撃、戦死した人物。劇場版ではエピソードがカットされたので未登場。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 育ち切れば指揮射撃は10に届く。逆に耐久が低いので、艦長より改造技で量産機に乗せた方がいいかも。 -- 名無しさん (2015-03-05 05 16 26) ジオン公国だと埋没キャラだが、新生ジオンだととりあえず戦線に投入機会は出る。義理と云うパラメーターがあったら15は与えたい。 -- 名無しさん (2016-10-21 18 44 51) 序盤は裏技でDザクに乗せてガルマの僚機として活躍しますね。その後面倒を見ながら上位のザクに改造して、ガルマと添い遂げさせてあげてください -- 名無しさん (2016-10-21 20 45 14) 寸評でドズルの部下がほとんどとあるが、ロンメルはガルマが地上軍司令であることからの参戦だな。小説版でガルマの部下で姪のミネバのために参戦したというようなセリフがあることからかな -- 名無しさん (2021-10-21 21 04 35) ちなみに系譜ではキャラとしては使えないが新生ジオン蜂起ムービーでイセリナの後ろにさりげなくいたりする。意外とおいしいポジションである。 -- 名無しさん (2023-03-15 21 46 38) ガウ3機を動かせる人員を、勝手な行動と知りつつ即席で集められる人望の持ち主。ガルマが慕われてもダロタが駄目だったらこうはいかない。 -- 名無しさん (2023-03-17 23 51 19) 新生でドズル・ガルマを一緒に行動させる余裕がないので彼を連れて行ってガルマの士気を上げるというのも手。 -- 名無しさん (2023-03-22 07 57 56) ガルマ側の友好キャラに指定されてないのに、士気を上げるというのはどういう事? -- 名無しさん (2023-03-22 09 58 02) イセリナが使用キャラとして登場したら一緒に特攻しそうなお方。 -- 名無しさん (2023-06-11 01 26 25) この人が登場して、連邦にはベルトーチカが登場するなら -- 名無しさん (2024-05-12 13 26 18) 途中で送信してしまいました。イセリナも登場してもよかったのにと思いました。 -- 名無しさん (2024-05-12 13 28 01) ワンダースワン版のギレンでイセリナ使えるイベントなかったっけ? -- 名無しさん (2024-05-12 18 11 01) 名前 コメント
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ZプラスA1型・アムロカラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MSZ-006A1 図鑑:ZプラスA1型・アムロカラー生産:兵器:Zプラス/AR - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ZプラスA1型にアムロを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 68 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 ビームカノン 150 75 1-1 ビームサーベル 300 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 バルカン 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:A1型のアムロ専用機。生産不可ユニットで、A1にアムロを乗せて改造することで得られる(「開発」は不要)。A1が灰色基調なのに対し本機は白系色と橙色からなる鮮やかな機体である。A1比較で運動+10の68、耐久+80の580、物資変わらずで消費が+5の40。限界はA1と変わらず200%だが、アムロ搭乗なら専用機補正で250%。運動が68とZ系列では異常に高く、Sランクのアムロを乗せれば生存性だけはバランスブレーカーレベルに達する。地上専用なので、本機が最も活躍できるであろうエゥーゴ・クワトロ編の最終決戦が宇宙であることを考えると残念である。Ex-Sガンダムやνなどが開発されるまではアムロの地上用ユニットとして他に選択肢は無い。グリプス戦役でアムロが復帰するまでにA1型の開発を完了させたいところである。尚、A1型と異なり本機はC型には改造出来ない。本家のZと比べると、本機は運動が6・耐久が40高く、ビームライフルが16・バルカンが12弱いがサーベル同じで、サブ武装に関してはZのGランチャー80に対して本機ビームカノン150であり、限界は同じ200%。よってアムロ以外のパイロットが搭乗する場合は総合的にZと同程度の性能を発揮することになる。但しウェイブライダー形態においては第二武装の威力がZの半分程度しか無い。 うんちく等:A1型にアムロ用の塗装をした機体。あくまで色違いなので本来の性能差はないとされる。おまけにアムロは実際にこれに乗って戦っていたわけではなく、プロパガンダ用の影武者である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでアムロが加入する頃には地上はあらかた片づいていることが多く、その後のアクシズ系列との戦闘でも、地上は型落ち機が出てくる事が多く、彼を地上に割くのは、といったところ。 宇宙に出られれば… ただ、アクシズ戦で、同時期加入するルーの育成とでも割り切ってこの機体のアムロと適当な機体にルーを乗せてけば、1方面を任せて無双が充分できる。 -- 名無しさん (2009-06-18 06 09 33) 地上戦の多いエゥーゴ・クワトロで真価を発揮できる。陸戦型百式も同様だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-28 07 46 32) ちゃっかり山の移動適正が上がっている。地上は山が多いので嬉しい限りである -- 名無しさん (2009-12-16 23 50 22) そんなわけで、C1へ改造する予定がなければ、A1はこれに改造したほうがアムロ以外でも有効 -- 名無しさん (2009-12-17 01 00 39) A1型にアムロ用の塗装をしたんじゃなくってもともとテスト用でジムカラー塗られていた。これにテストパイロットとしてアムロが乗ったときにA1型のイニシャルのAがカッコ良かったので自分のマークにしたとされてるのでこのカラーがアムロ専用塗装って訳じゃ無かったと思います。 -- 名無しさん (2010-04-05 01 06 13) アクシズの地上降下作戦で必ず対峙する強敵。撹乱幕が地上で使えない点からハマキュベよりたちが悪い。 -- 名無しさん (2011-01-03 06 58 16) 大体の場合運動47のウェブライダー形体なのでdザク程度でも攻撃は当たる -- 名無しさん (2011-06-09 07 48 03) ティターンズシロッコやアクシズグレミーの地上特別エリアでよく見かける。アルビオンやガルダなどを狙って変形して単機で突出してくることが多いが、例えアムロが乗っていようと、ミノフスキー粒子濃密散布なヘクスの艦長配属母艦が一度の攻撃で沈むことはまずないので、次ターンに危てなげなく撃墜可能である。ただザンジバル改だけは流石に厳しいので注意は必要か。 -- 名無しさん (2013-03-17 20 45 34) このユニットのデメリットは地上戦が終わると廃棄するしかなくなること。A1型のままなら、C1型に改造して宇宙で継続使用できるが、アムロ専用機に改造するとそれができなくなる。 -- 名無しさん (2013-03-25 21 01 13) エゥーゴ・クワトロで真価を発揮できそうな機体ではあるのだが、実際には一定以上の高難度でないと地上はほとんど終わっている。活躍できるシナリオがほとんどないのが残念。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 37 30) エゥーゴ編でアムロ加入のタイミングとオデッサ侵攻が重なるのでこれに改造してハヤトと一緒に突入する、ハヤトもけっこう頑張るw -- 名無しさん (2015-12-29 20 49 46) 自分で使って活躍したよりも、敵で出てきて酷い目にあった印象の方が強い。 -- 名無しさん (2018-05-22 21 06 59) ズサブと反撃タイミングにさえ気を付ければ無双の性能。 -- 名無しさん (2018-08-07 00 07 19) ほぼ無敵だがエゥーゴクワトロでやっても出番がかなり少ないのが残念。地上戦の大詰めに間に合うくらいだがアムロが乗れば撃墜されることはない -- 名無しさん (2018-09-08 20 47 37) エゥーゴの対アクシズ ampグレミー軍地上戦が最大のチャンスか? -- 名無しさん (2018-11-11 21 29 14) ↑中振りで技術投資続けるとグラナダ襲撃辺りで元のA1がロールアウト、キリマンジャロ後にカラバ加入待ちすると即実戦投入可能。オデッサ・ベルファストで殆ど無双出来るからその辺りが一番の活躍?アクシズの地上戦始まる頃にはZZ・ΖⅡ・間に合えばスペリオルもロールアウトしているだろうし。 -- 名無しさん (2018-11-11 22 41 02) 改造不可で地上戦が終わったら破棄するしかない点がデメリットだと言われてるけど、実際は数を作らない(サンプルから1機、余分に作っても2・3機)機体なんだから転用不可でも全く問題にならない、というか該当時期には宇宙用の戦力は他にいくらでも揃っているからA1をC1に改造するという場面自体がまず無い -- 名無しさん (2018-11-12 00 35 21) 敵で出てくる場合、本人が乗ってるのを中国辺りで見かけることが多い。通常エリアで出てきた場合、エゥーゴが亡ぶまでサイコガンダムと戯れて貰いましょうw -- 名無しさん (2019-09-24 11 29 02) 誰が乗ってもZよりタフなのが嬉しい。アクシズグレミーを地球から叩き出すまで活躍出来る。連邦だと意図的にティターンズを放置しない限りZ+A型が出来る頃には地上戦は終結済みである。 -- 名無しさん (2019-09-25 01 06 22) 脆弱なアクシズの地上軍がかわいそうになるぐらい強い。ドワッジやガルスJではまぁ歯が立たない。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 54 04) ZプラスA1型の技術レベルが22で生存性はZⅡ、リガズィ、Sガンダム並みで攻撃力はZⅡクラスと反則気味に強い。アムロが乗れば攻撃力はνガンF・Aの地上使用並みの攻撃力を発揮する。Sガン、Ex-Sが出るまではアムロの地上用機として使える。 -- 名無しさん (2020-08-19 03 51 18) アムロAを載せた場合、陸100とどちらが攻撃力がありますか? 今一計算方法が理解できなくて・・・ -- 名無しさん (2020-12-01 05 18 02) ↑攻撃回数が有るから難しいけど、アムロAなら攻撃力を2.2倍で良かったと思うよ。それと陸戦百式の攻撃力二倍と比べてみて。 -- 名無しさん (2021-02-05 18 46 06) 攻撃回数の計測はめんどくさいよね…まぁ↑の言う通り陸百よりこっちの方が攻撃力がある。大雑把に攻撃力をアムロAの倍率で計算すればいい。ていうか何かと比べるにあたっては大雑把で良ければ全ての攻撃力計算はソレでいい -- 名無しさん (2021-02-05 22 14 41) アムロ乗せると無双が楽しめる。だから白い悪魔呼ばわりされるんだよ(笑) -- 名無しさん (2021-04-22 20 30 17) 何気に山の移動適性が△から〇になっている。だから何だと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2021-11-04 17 31 38) 強機体であることは間違いない。しかし残念ながら活躍するタイミングが殆ど無い。使いたいのに仕えないのがもどかしい。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 25) スペシャルだとZの耐久も過信できないが、この機体にアムロを乗せれば容易に無双できる。後列にA2でも控えさせておけば大軍相手でも勝てる -- 名無しさん (2021-11-08 09 37 46) エゥーゴクワトロで、パイロット分だけ陸百6機と残り分はこの機体を作れば地上戦は終了。宇宙は無人のZ部隊を作ってお留守番させて、地上を制圧したらそちら全員に乗せ換える感じ。 -- 名無しさん (2021-11-08 22 23 53) 敵アムロが乗ってると異常な強さ -- あ (2023-05-04 19 44 23) ティターンズでやると何故かジョニーが乗って攻撃仕掛けてきた -- 名無しさん (2024-08-12 10 00 10) 名前 コメント
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マゼラベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 485 TANK BASE 図鑑:マゼラベース生産:マゼラベース兵器:マゼラベース - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 2 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 10 運動 8 物資 55 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクタンク)220/310 特殊能力: 合体可能(+マゼラトップ=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - - - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:大型戦車マゼラアタックの下部を為す装甲車。マゼラアタックの特殊コマンド「分離」によって出現する2体のユニットの片方。単体の性能は貧弱であり、相方のマゼラトップと比べて制圧できる代わりに足が遅い囮役である。前作の無印脅威では補充コマンドに回数制限が無かった事もあり、後方地域でマゼラトップを資金・資源が続く限り無限増殖させる事ができたため、主に無限増殖炉兼囮役が存在意義であった。しかし、今作では補充コマンドが1Tにつき1回限定と制限された事で活躍の幅は狭くなってしまったのだが、今度は改造によってザクタンク→ザクキャノン→……と派生させる事ができるようになったため、別方面(後述)で大出世を遂げた。ここまで読むと補充分離技の方は使い物にならなくなったのでは?と感じるかもしれないが、相方のマゼラトップが今作でも囮役として優秀なのは変わっておらず、生産ペースが正常化しただけで本業(?)のマゼラトップ生産装置としての役割も依然重要である。ここからはマゼラベース始動の裏技の解説となる。艦長キャラは「車輌に乗る事はできるが、MSには乗れない」というのが基本であり、敵を撃破しづらい事から育成が非常に大変なのはご存じの通りである。だが、このマゼラベースに艦長キャラを乗せたまま上記の通りザクタンク→ザクキャノン→……といったようにどんどん改造派生していくとカテゴリを無視してユニットを乗り継ぐ事ができるため、本来MSに乗せられない艦長たちを多種多様なMSに乗せて育成できるのである。類例に連邦のGファイターがあるが、派生先の豊富さはマゼラベースが圧倒的である。なお、降ろしたり撃墜された場合、マゼラベースから改造し直しになる点には注意しよう。改造の道中にはザク改、ハイザック・カスタム等の優良量産機も多く、改造先の終端に至ってはザクⅢ改、ヤクト・ドーガ、ゼク・ツヴァイなど凄まじいメンツも存在する。ほぼ全てのユニットを自力開発できるテム・レイ軍が一番この裏技を活かせるが、ジオン公国やアクシズでもドレンやハスラー提督辺りがザクⅢやザクⅢ改で奮戦する愉快な光景を作る事もできる。ただし、デラーズ・フリート編のザク改やアクト・ザク、ネオ・ジオン(キャスバル)編のハイザック・カスタムのように一部の改造先を自力開発できない勢力もあるので注意。開発の想定を逸脱している裏技だが、特に拒否感がなければ積極的に艦長キャラの育成に使っていくと良いだろう。 うんちく等:マゼラアタック分離の片割れ。主砲であるマゼラトップを失った本機は戦力としては非常に心許ない存在である。そのため、下半身を失ったザクと組み合わせた作業用機械として再利用されることも多かったようだ。本シリーズでも本形態は精々分離における、数だけのハリボテ守備隊以外に存在価値は無かったが、脅威において「改造」が登場したおかげで上述の裏技利用のスタート地点として一気に立場を上げることになった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの有用性ばかりが強調されるが、素のこっちも素晴らしい。制圧可能なので、物量作戦で無理やり前線を広げることも可能。相手がズサなどの強MS相手でも、トップと合わせてひたすら投入することによって物資切れを狙うという戦法が可能。補給線はトップで切り、ベースで確実に制圧していく人民解放軍作戦である。新生ジオン・デラフリでは貴重なドワッジ改など強MSの前方にスタックさせることで良い盾にもなる。スタイルによってはトップよりこっちが有用という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2010-05-18 16 45 23) MSが不足してもマゼラで装甲師団を編成して侵攻作戦を行えば序盤では多大な戦果が期待できる -- 名無しさん (2010-12-14 21 23 12) 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定 -- 名無しさん (2011-11-24 01 37 22) ↑ミスです。 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定とは限らない。ただ、ゼク・アインがあればジオン系勢力で、ヤクト・ドーガやギラドーガを改造することも可能。 -- 名無しさん (2011-11-24 01 41 11) ↑「ほぼ」と書いている通りジオン系で連邦系であるゼク・アインのプランを入手するにはまず普通のプレイでは不可能である。というか艦長キャラをヤクトに乗せるのは最早趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2011-11-24 02 36 47) ジオン系のゼクは諜報部の活躍次第。 艦長系NTはミライさんしかいないが、そのミライさんは、登場シナリオの都合で、ヤクトには載せられないらしい。残念。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 37 17) こいつから改造でザクキャノンを資金530、資源1180で作れる。拠点で生産したときのコストは資金600、資源1350だから、マゼラアタックの生産コストを考えても、この値段でザクキャノンを移動コストなしで前線調達できるのは大変お得。急場の戦力強化ができるのは強み。分離したマゼラトップと連携すれば敵航空部隊を簡単に壊滅させられる。さらにマゼラアタック自体は生き残ったマゼラトップから補充できるので、連戦による前線部隊の先細りも起きにくい。至れり尽くせりとはこのことか。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 26 03) ジオン一部、ジャブローでのカメラガンを使った経験値稼ぎの際にはMSに乗れない人材はマゼラベースに乗せて偵察ザクとスタックしてやるといい マゼラアタックだと射程2の攻撃が届いてしまうことがあるので -- 名無しさん (2014-04-17 16 44 17) ベース→ザクタンク→キャノンの時点でマゼラベース部分は完全に撤去な模様。すると、そこに乗ってたハズのパイロットの行方は…? -- 名無しさん (2014-04-22 21 04 46) 対地兵装をもつ陸戦ユニットとしては純粋な戦力では最弱かしら?ファンファンやホバートラックにも負ける?まぁこのユニットでダメージを稼ごうなんてことはあるまいが(盾に使うなら十分) -- 名無しさん (2018-02-20 18 50 52) マゼラトップと同じ最安値でこちらは対地攻撃と制圧が出来る。地形防御効果を受け、運が良ければ格闘の盾にもなるので前列配置にはこちらの方が向いている。上手く使い分けたい。なおデラフリでオデッサを右下から攻める際は、入口付近の陸地が2マスだけで繋がっている場所にマゼラベースを居座らせ続けて後ろから間接攻撃しまくると楽に攻略出来る。トップは他の任務にもあたるのでベースを使おう。 -- 名無しさん (2020-05-30 20 16 47) 改造技は便利だが新生ジオンとデラーズはザク改の自前開発ができないので残念! -- 名無しさん (2020-06-02 17 18 32) しかも新生はまだしも、デラーズは敵勢力にジオン系がいないからザク改はプラン奪取の可能性もないという……アクト・ザク方面には奪取出来れば可能性があるが -- 名無しさん (2021-12-16 16 43 42) この裏技が使えるお陰でジオン公国やアクシズでは艦長育成がとてもしやすい、本当にありがたい。 -- 名無しさん (2024-08-18 13 41 04) パイロットの乗ったマゼラベースとマゼラトップを「合体」させることで(両ユニットが消滅しマゼラアタックが出現。マゼラベースに乗っていたパイロットは現地から消える)現地パイロットを即座にベンチ入りさせられるのは便利。 -- 名無しさん (2024-08-18 18 58 29) 名前 コメント
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概要 時系列上のスタートはもっとも古い勢力。指揮官、艦長、パイロットまでとにかく人材豊富。ただ、離反や戦死イベント対象者が半数近く含まれている(連邦軍と違い、ほとんどが回避可能だが)。2部以降加入するアクシズ、ネオジオン系パイロットもほぼ敵対するので、基本は1部のメンバーでそのまま最後まで戦うイメージでよい。 ちなみに、アニメ再現はジャブロー攻略作戦開始直前までなので、アニメでそれ以降(具体的には、もし続行された場合は次の戦死者はアカハナ)に戦死した人物は戦死イベントがない。また、ダロタ、アンディとユーリら08小隊のメンバーも系譜までに登場していなかったおかげか戦死を回避している。 初期NTは1人だが普通にプレイしていればこちらも増えるので不足を感じることはないはず。 アライメントはLAWがネオジオン、CHAOSがプルクローン隊だが前者は3部で全員離脱、後者はもはや消化試合の3部にならないと入ってこないという問題点を抱えており、戦力として考えない方がいい。 図鑑登録においてはアイナとレイラに注意。本シナリオ限定でイベント経由が必須なので登録忘れをしないようにしたいところ。プレイ効率を考えると、バーニィも本シナリオで仲間にした方が早い。 クスコはエンディングを見たことがないと参加しないが、ネオジオン(キャスバル)で登録できるので本シナリオを最初にプレイしても効率面では特に問題はない。 キャラクター一覧 行方不明、謹慎中になったキャラはその時点では登録されたままだが、系譜と違い第二部移行時に登録抹消されるため基本的に再使用は不可。 参加時期 名前 備考 初期 ギレン・ザビ ドズル・ザビ 新生ジオン出現で離脱 キシリア・ザビ 正統ジオン出現で離脱 ガルマ・ザビ 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 コンスコン 新生ジオン出現で離脱 ラコック 新生ジオン出現で離脱 トワニング 正統ジオン出現で離脱 バロム 正統ジオン出現で離脱 マ・クベ 正統ジオン出現で離脱。オデッサ司令官任命後、核攻撃の謹慎にYESで謹慎中 シャア・アズナブル 第2部開始時に離脱。ガルマ戦死後の謹慎提案にYESで謹慎中 第2部アクシズ出現20T後アライメントLawMAXで再加入。第3部開始時に離脱 ドレン 新生ジオン出現で離脱 デニム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ジーン 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 スレンダー 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 ランバ・ラル 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クラウレ・ハモン 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 クランプ 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 アコース 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 コズン・グラハム 新生ジオン出現で離脱。ランバ・ラル隊へのドム補給取りやめにYES、またはドム未開発で戦死 ガイア 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 オルテガ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 マッシュ 正統ジオン出現で離脱。木馬攻撃派遣要請にYESで戦死 ガデム 新生ジオン出現で離脱。V作戦調査部隊への補給にYESで戦死 マリガン ダロタ 新生ジオン出現で離脱 フラナガン・ブーン 正統ジオン出現で離脱。マッドアングラー隊の木馬追撃にYESで戦死 トクワン 正統ジオン出現で離脱 デミトリー 正統ジオン出現で離脱 シムス・アル・バハロフ 正統ジオン出現で離脱 アカハナ 正統ジオン出現で離脱 ククルス・ドアン 新生ジオン出現で離脱 デザート・ロンメル 新生ジオン出現で離脱 初期 キリング 正統ジオン出現で離脱 フォン・ヘルシング 正統ジオン出現で離脱 ハーディ・シュタイナー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ミハイル・カミンスキー ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 ガブリエル・ラミレス・ガルシア ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 アンディ・ストロース 初期 ノイエン・ビッター エギーユ・デラーズ シーマ・ガラハウ アナベル・ガトー(ジオン公国) ケリィ・レズナー(ジオン公国) カリウス ビリィ・グラードル ドライゼ デトローフ・コッセル クルト ウォルフガング・ヴァール ゲイリー アダムスキー 初期 ユーリ・ケラーネ ギニアス・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 ノリス・パッカード アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで戦死 マサド トップ デル アス ボーン・アブスト バリー ルネン 初期 ジョニー・ライデン 正統ジオン出現で離脱 シン・マツナガ 新生ジオン出現で離脱 デメジエール・ソンネン ヒルドルブテストYESで戦死 ジャン・リュック・デュバル ヅダテストYESで戦死 ヴェルナー・ホルバイン ゼーゴックテストYESで戦死 ヘルベルト・フォン・カスペン ヴィッシュ・ドナヒュー アスタロス回収にYESで行方不明 ニムバス・シュターゼン 連邦軍からのMS強奪報告時の追撃要請YESで行方不明 ケン・ビーダーシュタット アポリー・ベイ(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 ロベルト(ジオン公国) 第2部開始時に離脱 第1部 フラナガン機関 設立後 ララァ・スン クワトロ・バジーナと会話イベントが発生すると離脱 クスコ・アル 1回以上エンディングを見ていると加入 マリオン・ウェルチ シャリア・ブル 第1部 アプサラス関連 選択肢 アイナ・サハリン アイナ行方不明から発見後、開発続行にYESで行方不明 第1部 MS IGLOO関連 終了時 オリヴァー・マイ モニク・キャディラック 第1部 ルビコン計画 成功時 バーナード・ワイズマン ルビコン計画時、諜報ランクが低いと戦死 第2部 強化NT開発計画 レイラ・レイモンド(強化人間-001) ゼロの要求NO選択2T後 離脱 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) ゼロの要求YES選択時 強化人間-002 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-003 ゼロの要求NO選択5T後 強化人間-004 ゼロの要求NO選択5T後 第2部 アクシズ援軍 130T時エゥーゴ、ティターンズともに健在 130T ハマーン・カーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ユーリー・ハスラー エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 マシュマー・セロ エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 キャラ・スーン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 135T グレミー・トト エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 ラカン・ダカラン エゥーゴ又はティターンズ滅亡で離脱 第2部 (131T~139Tにアクシズ発生 5T後?) グレミー・トト(ノーマルスーツ) 第2部 志願兵入隊 アライメントLaw側 200T以降 ライル 90% 第3部開始時に離脱 ナナイ・ミゲル 90% 第3部開始時に離脱 ギュネイ・ガス 90% 第3部開始時に離脱 クェス・パラヤ 100% 第3部開始時に離脱 第3部 志願兵入隊 アライメントChaos側80~90%くらい プルクローン1 プルクローン2 プルクローン3 プルクローン4 プルクローン5 敵対時の所属キャラクター 正統ジオン、ネオジオン(キャスバル)をプレイして敵対する場合、第1部に登場し、かつ「ジオンの系譜」までに登場したキャラクターのみが登録されている。 地球連邦軍プレイ時は「アクシズの脅威」以降の登場キャラクターも参加している。 余談 極めて人材の多い勢力だが、以下の要領でプレイすれば34人にまで減らすことが可能。 V作戦イベントをラル隊敗北まで進める(デニム、ジーン、ガデム、スレンダー、ガルマ、ラル、ハモン、クランプ、アコース、コズン戦死)。三連星はどちらでもいいが、どうせ正統ジオンで抜けるので死んでもらうのもアリ。マッドアングラー追撃は却下すること。進めるとジャブロー攻略が可能になってしまい、正統ジオンが発生しなくなる。 フラナガン機関設立かつ、NT実戦投入却下、EXAM研究を最後まで進める(NT不参加かつニムバス行方不明) アプサラス計画を最後まで進める(ギニアス、ノリス戦死、アイナ行方不明) アスタロスを回収する(ヴィッシュ行方不明) ルビコン計画を失敗(シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニィ戦死) 正統ジオン発生(キシリアはじめ合計15人離脱) IGLOOイベントをすべてYES(ソンネン、デュバル、ホルバイン戦死) IGLOOのイベントはホルバインが戦死した報告が入った時点でジャブローを完全制圧すること。 時間をかけるとモニクとマイが来てしまうので注意。ズゴックを開発完了しなければゼーゴックのテストイベントが発生しないので、ルビコン計画と合わせて開発するようにするといい。 第2部開始時に行方不明者たちが登録抹消、シャア、アポリー、ロベルトが離脱し34人でスタートとなる。 この後、ゼロの亡命を受け入れず、グレミーの投降条件を満たさないようにすればよい。 アライメントはLAWに持っていけば最終的にはいなくなるのでお好みで。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 最終的に残留するNTの数は最大で12人~13人。アクシズの最大15人に次いで2位。 -- 名無しさん (2013-12-07 09 58 36) 初期人数72人、最終最大人数は ゼロの要求NOで第三部以降CHAOSの86人の全勢力最大の大所帯。 -- 名無しさん (2014-02-22 08 16 41) V作戦と弟妹の反乱の有無が人数を大きく左右する 最悪で所属36人、NT0人まで落ちぶれる -- 名無しさん (2014-03-21 02 45 23) 質問です。正統ジオンを発生させてもシャアとNT達が寝返らず居座ったのですがどうすれば寝返るのでしょうか? ガルマ、ラル隊、黒い三連星はアニメ通りです。アライメントバーは左端にくっついてます。 -- 名無しさん (2016-07-16 11 16 16) ストーリーをアニメ通りに、フラナガン機関を無視、正統ジオン発生、ホルバイン死亡後すぐ終戦すれば35人になります。 ジュアッグ、ズゴック開発が遅れる、NTがいない、となかなかの難易度になります。 -- 名無しさん (2017-05-19 19 51 14) ↑ルビコン計画提案後、諜報下げて失敗させればアンディ以外のサイクロプス隊も戦死して更に人数が減るのでは?イグルーイベントとの兼ね合いでそこを考えなかったのだろうけど、ズゴックの開発を送らせれば90ターン以降でもマイやモニクは加入しなかったはず。 -- 名無しさん (2018-02-25 07 54 38) 第二部の志願兵入隊の全員(クェス、ライル、ナナイ、ギュネイ)アライメントChaos側になったら全員離脱した。 -- 名無しさん (2020-12-27 07 21 46) 指揮官は数こそ多いが質はどうにもいまひとつな印象。まぁ、ギレンドズルの17止まりの指揮でも十分と言えば十分ではあるが… -- 名無しさん (2021-03-01 18 01 41) 初期72人ってのはとんでもないよな。最前線にいる機体の半分くらいには誰か乗ってるってことだもの -- 名無しさん (2021-06-04 12 43 52) おそらくこのゲームの勢力のなかで最も指揮バグの悪影響を受けた勢力ではないだろうか?ジオンには指揮10を超えるMSパイロットが初期時点で31名も在籍しており、内13名は15を越える。その気になれば最初から31部隊もレビル指揮下より強い部隊を作れるうえ、さらに有能な将官もパイロットもまだまだ余るという充実ぶりで、連邦と比較にならないほどパイロットも指揮官も充実していたはずだった。しかし指揮バグのせいでスタック内指揮は配属している量産機の僚機にしか機能しなくなり、さらに本来なら有能と呼べたはずの艦長も部下の指揮範囲を潰さないよう気を配らなければならなくなった。利点の指揮範囲の拡大は元々前線指揮官が多いためメリットとして薄くなってしまっている -- 名無しさん (2021-11-22 22 32 34) 指揮的には最初から完全体に近い勢力なので功績稼ぎをするならシュタイナーやラルよりスレンダー等尉官以下の雑魚パイロットを優先するのもアリかも。こいつらは階級も能力も低いせいで配属するだけで足引っ張るし -- 名無しさん (2021-11-22 22 56 02) ↑失礼、尉官未満だった -- 名無しさん (2021-11-22 22 57 22) 人材の質が高い上にランクEでスタートするキャラよりC以上でスタートするキャラのが多いとかいう狂った勢力 -- 名無しさん (2022-05-01 11 42 59) 速解き重視プレイ挑戦 -- 名無しさん (2022-05-28 10 17 39) 速解き重視プレイ挑戦以外でもこのゲームをプレイしていて一番楽しいのがジオン本国第一部だった。第二部以降は消化試合感が凄い。 -- 名無しさん (2022-05-28 10 21 05) パイロット多過ぎて動かすの面倒だからジーンとかガルマとか殺しちゃってる -- 名無しさん (2022-08-27 12 43 09) ララとクワトロが会話するとララが離脱になってしまう!!!! -- 名無しさん (2022-09-30 18 27 11) 人多すぎて面倒だから敢えてキシリア謀反起こさせた、ただそのおかげでターン内に連邦倒せなかったのでベリーイージーでやり直したら倒せた -- 名無しさん (2022-10-03 08 04 16) 原作ならば正しいだろうが、ゲームだとジオンに兵なしどころか人材宝庫と言ってもいいくらい人材が豊富。他勢力ならエース級のノリスやケンですらこの勢力では中堅格とかおかしい -- 名無しさん (2023-11-26 11 21 39) いやま、おかしいのは外伝にいるジオンエースの多さだけどね、外伝が増えるたびによくわからんエースが増えていく、そんなにいるのに何で負けた!ってなりそうだよねそいつらもエースなら当然5機以上倒してるというか異名持ちなら20やそこらは倒してるはずだしな -- 名無しさん (2023-11-26 12 11 07) アクシズのサトウ隊長など、何故ジオン本国にいないの?というキャラも多い。居なくてもどうとでもなるけど -- 名無しさん (2023-11-26 13 43 34) 今さら2017-05-19のレスに疑問だが、ストーリーをアニメ通りにするとジャブロー攻略作戦が出て正統ジオン出現フラグ折れないか?真の落ちぶれルートはどうだ? -- 名無しさん (2024-06-04 03 20 41) アニメ通りにする後半の死者ってみんな正統ジオン移籍者だからラル隊敗北まで見れば多分問題なくね? -- 名無しさん (2024-06-04 12 05 04) 昔個人的に調査した資料が残ってたので余談で反映しました。各キャラの備考も加筆 -- 名無しさん (2024-06-04 14 24 20) ありがとうございます、とてもわかりやすく書いてありました。デラーズフリートに毛が生えたくらいの編成になるのか -- 名無しさん (2024-06-05 03 47 15) うんまあデラーズが落ちぶれジオンをまとめたもんだから、似た人材になるのは自然な流れかと -- 名無しさん (2024-06-07 19 31 59) 名前 コメント
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リュウ・ホセイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 013 少尉 ― × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C - - - - - - B 8 12 8 10 14 6 A 9 13 9 11 15 7 S 10 14 10 12 16 8 参入条件:地球連邦軍第二部、ティターンズ発生の次のターンで加入(第一部で死亡していないことが条件) 味方会話キャラ: 寸評: 初期ランクB。一年戦争時のリュウ・ホセイのランク及び階級はリセットされ、ランクB、少尉から何故かやり直し。行方不明の間にいったい何が・・・・・ 系譜ではエゥーゴ編でも登場した彼だが今作では連邦2部でしか使用できない。スレッガー同様、連邦一部でイベント死亡していないことが前提なのでキャラクター図鑑のコンプリートを目指す場合は要注意。能力的には一年戦争当時とまったく同じ能力。連邦でも屈指の耐久は健在。タフで魅力あふれる兄貴分。彼が一年戦争で生き残りアーガマ隊に配属されたら・・・等という想像するのもIFを盛り込んだギレンの野望シリーズの楽しみの一つだと思う。
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公式 wiki TVシリーズ BD 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 【豪華版】(初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 【豪華版】 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 【豪華版】 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 豪華版 (初回限定生産) 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 豪華版 【初回限定生産】 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 DVD 機動戦士ガンダムAGE 第1巻 機動戦士ガンダムAGE 第2巻 機動戦士ガンダムAGE 第3巻 機動戦士ガンダムAGE 第4巻 機動戦士ガンダムAGE 第5巻 _
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コアトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 504 MSZ-010 図鑑:コアトップ(コアファイターなし)生産:コアトップ兵器:Cトップ-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 390 運動 30 物資 175 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+コアベース=Gフォートレス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 300 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Gフォートレス分離後の片方のユニット。生産不可ユニットである。ZZガンダムの上半身に相当する。武装はダブルビームライフルのみ。 うんちく等:コックピットがコアファイター部とダブルビームライフル銃床部の二箇所にある。操縦はどちらからでも可能だが、ダブルビームライフル側にパイロットが乗ったまま合体してしまうと脱出できず、なすすべもなく振り回されるという悲惨な事態に陥る。パイロットは主にエル・ビアンノ。キュベレイとの決戦に際して左腕を切り落とされたが、コアファイターと分離できなかった為、結局そのままコア3から脱出した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動7索敵Bの間違いでは? -- 名無しさん (2014-09-10 01 10 11) 射程1-2ですよね? -- 名無しさん (2024-07-20 13 26 40) 名前 コメント